游戏规则

一、基本规则

双王扯胡子,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。两张“王霸”,一共82张牌。
王霸:王霸可以代替任何牌进行游戏,玩家起手抓到的王霸不用明示,在之后摸牌过程中抓到的王霸需要明示。手中有王霸的玩家,只能自摸,不能点炮。王霸不能打出,只能代替牌。(如果黄牌了,则手中有王霸的玩家需要赔付给没有王霸的玩家。一张王霸赔付赌注5倍,两张则是10倍)

二、牌型介绍

砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。
对:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。
坎:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌 组合。
倾:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌 组合。
在进第一牌之前,必须放到桌面示众。
一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小四、五、六,称为一句话。另外二、七、十组合也称为一句话。
绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌 组合是,称为绞牌。如1对小九与1张大玖。
玩法规则
1.啸牌:摸牌是,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌子上,但不明示。
2.臭啸:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。
3.倾:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌子上,必须示众(三张暗,一张明示)。
4.碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。
5.跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸得牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。
6.臭牌:当上家打出或摸出一只牌或玩家自己摸出一只牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了改玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,改玩家不得再吃或者碰。
7.忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。
8.重跑:当玩家已经跑过牌或者倾过牌,再跑时或者再倾牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。
9.吃牌:上家出的或者自己摸得牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌,放到桌面,称为吃牌。
10.下火:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3、4、5,此时,以 4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。
11.特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸得牌,则优先自己胡牌,如果是其他玩家要胡牌,则下家优先可以胡。
12.撇跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为撇跑胡(即胡牌优先于跑牌)。
13.荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。
14.省:胡牌后的一张牌,往后顺推一张,即为省。(如:翻出的是“小 6”,那省就是“小7”、翻出的是“大捌”,那省就是“大玖”)。一省相当于一个赌注,也就是一省相当于三胡息。比如,21胡胡了,翻了三省,那就是6个子。加了个底的话,就是7个子。省最多有6省。因为有两个王霸同时在手时,可以代替。

三、特殊规则

红胡:胡牌时,胡牌时,玩家牌中有≥10 只红字。番数:2番。
一点朱:胡牌时,玩家有且仅有1只红字。番数:3番。
黑胡:胡牌时,玩家没有红字。番数:4番。
自摸:胡牌时,所胡德那只牌是玩家自己从墩上摸上来的。番数:2番。
王钓:在手上有王霸的情况下,必须得跑了一条龙或者括了一条龙的情他牌都成一处牌后,手上只剩下一张王的时候,才能王钓。番数:4番。
王钓王:王钓时又钓到一个王霸,叫王钓王。番数:8番。
王闯:在手上有两个王霸的情况下,其他牌都成一处牌后,手上只剩下两张王霸的时候,即可以王闯。番数:8番。
红胡王钓(王闯):红字大于等于10只红牌的王钓(王闯)。 番数:8(16)番。
黑胡王钓(王闯):没有红字的王钓(王闯)。番数:16(32)番。
点钩王钓(王闯):红字有且仅有1只王钓(王闯)。番数:12(24)番。

四、积分规则

总胡息为各门子产生的息数的累加最低15胡息才能胡牌
碰:大字(3胡息)、小字(1胡息)
坎、啸和臭啸 : 大字(6胡息)、 小字(3胡息)
跑:大字(9胡息)、小字(6胡息)
倾:大字(12胡息)、小字(9胡息)
壹贰叁(一二三):大字(6胡息)、小字(3胡息)
贰柒拾(二七十):大字(6胡息)、小字(3胡息)

一、发牌

欢乐斗地主,一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
第一个叫牌的玩家:
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

三、抢地主

1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

四、明牌

1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

五、加倍

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

六、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
1、地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
2、牌型: 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

七、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

一、基本规则

大丰收是最经典、简单的游戏之一,大丰收游戏中包含各类押注对象,对象押注的金币数量越多,获得金币的收益越大。

一、基本规则

永州麻将
和牌
即流局、荒牌。
执位
当四位玩家准备游戏后,由系统随机分配风位。按照东、南、西、北的次序逆时针排列。
风圈
1、第一圈风圈为东。
2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。
3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。
漏胡
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。
一炮多响
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。

1 、番的定义
永州麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
2 、爆胡(封顶)的定义
永州麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
3 、番的牌型规则设定
爆胡为3番。

二、记分规则

爆胡(封顶)以内的牌型番种
牌型 番数 分值 说明
鸡胡 0 1 什么牌都可以胡,可吃碰杠
平胡 1 2 全部都是顺子没有刻子
碰碰胡2 4 全部是刻子没有顺子
混一色2 4 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成

三、特殊牌型

牌型 番数 分值 说明
清一色 4 16 整副牌由同一花色组成
混碰 4 16 混一色 + 碰碰胡
清碰 5 32 清一色 + 碰碰胡
混幺九 5 32 由幺九牌和字牌组成的牌型
小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将
小四喜 5 32 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子
字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型
清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型
大三元 6 64 胡牌时,有中、发、白三组刻子
大四喜 6 64 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子
九莲宝灯6 64 同种牌形成 1112345678999 ,在摸到该种牌任何一张即可胡牌,不计清一色
十三幺 6 64 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将
附加情况
1 、自摸
在爆胡以内自摸+1番,爆胡以外不加番。
2 、风位
拿到本盘门风的刻子,+1番,爆胡以外不加番。
3 、风圈
拿到该风圈局的刻子,+1番,爆胡以外不加番。
3、三元牌
红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆胡以外不加番。
附加情况只对爆胡内牌型有效,而且必须在爆胡内牌型胡了后才能以加番牌型累计番数,爆胡内牌型加附加牌型不能冲破爆胡的上限。

四、特殊规则

1、一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。胡牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
3、杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后胡牌,计自摸,点杠者包三家牌。
不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
4、海底捞月:摸最后一张牌胡牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
5、包自摸规则: 十二张落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自摸胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D。
6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模的责任。
大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模的责任。
7、抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠胡,抢杠胡等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠胡。抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
暗刻开明杠,不算抢杠胡,胡牌者只能胡点杠那张牌,只算普通胡牌。
8、天和:只有庄家独有的权利,庄家起牌后即成和牌牌型。按6番计算。
9、人和:起牌后,庄家打出的第一张牌,闲家吃和。按6番计算。
10、地和:起牌后,第一圈里闲家自摸的第一张牌和牌。按6番计算。注:第一圈里如有人吃、碰牌,有人摸第一张牌,已不生效,不成地和。
11、大相公:还没有摸牌,而手上多于或等于14张牌。这种情况通常是在现实中打牌时漏打才会出现。
12、小相公:还没有摸牌,而手上小于或等于12张牌。这种情况通常是在现实中打牌时多打或者忘记摸牌才会出现。

五、技巧口诀

1:如果手中1万有一张,2万有一对这种牌型,别人丢了3万,如有混就不要吃(吃听张除外);
2:牌局一直不胡,不要动牌,要打牌池熟张,牌动就有放大牌的可能;
3:单吊的牌不要只吊一张都没有见过的张,最好吊两头都可以碰掉的牌,外面见一张子的或者是风子;
4:下家丢8、9万,可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
5:外面的风子除了东风以外全都见了,就不能打了,有人要杠开,至少看了二轮再打;
6:147,258的麻将规则:下家丢了1万,3、4、7万就千万不能吃,2、5万就要吃;
7:开始几轮,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
8:外面有人7万碰掉,8万再见二张,9万很有可能有人碰;
9:开始几轮,有人丢东风,手中有东风和西风,要先丢掉西风,因为有可能有人拿西风做对,别人丢了,你将被轮出一轮,东风还可能拿对;
10:牌过半,上家落风子就不要碰(碰听张除外);
11:自己没有混听张,比如说2、5万,上家丢了2、5万,如果你吃了可听2、5、8,所以没有必要吃;
12:牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
13:下家丢3、8万,可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点。

六、胡牌和记分

一、番的定义
永州麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
注意,永州麻将有无番起和规则,无番在规则上看起来是没分的,所以我们应把无番设置为一个基数点,1番即在此基数点上*2,2番即在1番的基础上*2,如此类推。
二、爆和(封顶)的定义
永州麻将的另一特色,爆和(封顶),可突破爆和限制,冲上爆和+1、+2、+3番等等,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
永州麻将的精髓是在鼓励大家做大糊,别去做鸡(鸡糊,即无番和)
三、番的牌型规则设定
爆和为5番。
开设3种规则服务器:3番起和、1番起和、无番起和
一、 爆和(封顶)以内的牌型番种
牌型 番数 分值 说明
鸡糊 0 1 什么牌都可以和,就像推倒和规则。
平胡 1 2 全部都是顺子而没有刻子。
碰碰胡 3 8 全部是刻子,没有顺子。
混一色 3 8 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成。
混碰 5 32 混一色+碰碰胡
清一色 5 32 整副牌由同一花色组成。
二、 爆和以外的牌型(特殊牌型)
牌型 番数 分值 说明
清碰 6 64 清一色加碰碰胡。
混幺九 6 64 由幺九牌和字牌组成的牌型。
小三元 7 128 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将。
小四喜 7 128 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子。
字一色 8 256 由七只字牌组合成的清一色。
清幺九 8 256 只由幺九两种牌组成的牌型。
大三元 9 512 胡牌时,有中、发、白三组刻子。
大四喜 9 512 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子。
十三幺 9 512 1、9万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将

一、基本规则

欢乐三张,游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。
比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

二、牌型

豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。
顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。
顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。
对子:两张点数相同的牌。例:223,334。
单张:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。
单注封顶:每个玩家每次下注的上限。
手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。
跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。
加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。
弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。

三、牌型的比较

豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;
顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。
同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。

一、游戏说明

SayHigh捕鱼是一款非常流行的休闲游戏,玩家需要在限定时间内捕捉到不同种类的鱼,累积分数。游戏每次有三条生命,如果被炸弹或骨头击中,就会损失一条生命。游戏内可通过金币购买炮台等道具,以及兑换奖励。游戏有多个关卡及不同场景,挑战越来越难

二、常见技巧

在游戏中,有几个技巧能帮助玩家更加轻松地获得高分: 尽可能捕获大型鱼,因为它们的分值更高; 不要过度发射子弹,尽量保证子弹能够击中瞄准的目标; 每局游戏开始时尽可能在低级别的场景温习,以熟悉游戏操作; 特定场景中,注意捕鱼之间的关联,优先捕获较大的鱼,避免其他鱼受到影响停留或逃离; 在游戏中可以不间断地发射子弹,不要只等着击中鱼群里的大鱼; 注意在有炸弹、骨头出现的时候及时躲避,可以使用较大鱼来挡住炸弹的伤害;

三、策略建议

对于熟悉游戏规则的玩家,可以尝试以下策略来提高游戏得分: 在多条鱼同时出现时,尽量捕获最大的那一条,可以获得更高的得分; 使用合适的炮弹,可以更好地支持多层楼的战斗,但是不要在高楼层中浪费过多时间; 尽量不要错过前端的鱼类,捕获这些鱼类可以获得额外的分数和物品; 不要太过频繁地发射子弹,因为瞄准时间会减少; 按照正确的步骤执行任何任务,避免直接跳过任务项,可以获得更多的金币和其他物品; 使用各种道具,可以在游戏中轻易地获得更高的得分。 总而言之,捕鱼达人是一款富有趣味性、挑战性和娱乐性的游戏,通过各种各样的技巧和策略,玩家可以获得极为丰厚的收获,以及与众不同的游戏体验。

一、基本规则

欢乐三张,游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。
比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

二、牌型

豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。
顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。
顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。
对子:两张点数相同的牌。例:223,334。
单张:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。
单注封顶:每个玩家每次下注的上限。
手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。
跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。
加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。
弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。

三、牌型的比较

豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;
顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。
同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。